Company of Heroes 3: Strategiespiel startet ambitionierten Videokampagnenmodus

Spielnachrichten Company of Heroes 3: Strategiespiel startet ambitionierten Videokampagnenmodus

Im vergangenen Juli angekündigt, wird Company of Heroes 3 die Rückkehr der Flaggschiff-Lizenz zur Echtzeitstrategie markieren. Diese neue Episode führt uns mit einem Kampagnenmodus an die Spitze des Mittelmeers, der die Besonderheit hat, dynamische Karten anzubieten, die hier im Video gezeigt werden.

Größte Kampagne der Heldenfirma

Company of Heroes 3 wurde von SEGA veröffentlicht und vom Studio Relic Entertainment entwickelt. Das kanadische Team arbeitete an der Warhammer 40.000: Dawn of War-Trilogie und zuletzt an Age of Empires IV sowie an der Company of Heroes-Saga, deren letzte aus dem Jahr 2013 stammt.

Diese dritte Episode wird einen Angriff auf das Mittelmeer starten, einen Kriegsschauplatz, der „Neue, wenig bekannte Taktiken, Fraktionen und Geschichten über den Zweiten Weltkrieg“. Die Spieler können ihre Truppen zu Land, in der Luft und auf See führen, indem sie an Gefechten im Scharmützel-Modus teilnehmen, aber auch durch Kampagnenmodus. Es verspricht ein Gameplay, das reich an strategischen Möglichkeiten ist, so sehr, dass die Entwickler sprechen „größte Einzelspieler-Kampagne der ganzen Saga“. Sie haben gerade in einem Video-Entwicklungstagebuch gesprochen, um all dies zu beschreiben.

Dynamische Kampagnenkarte

Company of Heroes 3: Strategiespiel startet ambitionierten Videokampagnenmodus

„In Company of Heroes 3 wollen wir mit unserer Kampagne groß denken“, erklärte zuerst David Littman, Executive Producer des Spiels. Die Entwickler haben sich entschieden, eine dynamische Kampagnenkarte anzubieten und über das hinauszugehen, was in der Erweiterung Ardennes Assault of Company of Heroes 2 vorgeschlagen wurde, was die Fans eindeutig begrüßen. Wie wir Ihnen in unserer Vorschau erklärt haben, kann der Spieler vor dem Start einer Mission seine Armee durch das Ausgeben von Aktionspunkten dorthin mobilisieren, wo er auf der Gebietskarte möchte, bevor die KI dasselbe tut. . So konnte er seinen Schlachtplan aufstellen und triff rundenbasierte Entscheidungen, die sich auf jede Schlacht und den gesamten Verlauf der Kampagne auswirken. Beispielsweise schwächt das Durchführen von Luftangriffen auf deutsche Stützpunkte feindliche Streitkräfte, und daher wird es einfacher, Gefechte zu gewinnen, sobald Echtzeit-Missionen gestartet werden.

Gibt es noch andere Firmen in der Nähe? Haben Sie einen Flughafen in der Nähe für Luftunterstützung? Haben Sie eine Seestreitmacht in der Nähe zur maritimen Unterstützung? Diese werden alle ins Spiel kommen, wenn Sie eine Mission starten. Und wenn Sie von einer Mission oder einem Kampf zurückkehren, hat alles, was während dieses Kampfes passiert, Auswirkungen. Haben Sie die Hälfte Ihrer Truppen verloren? Dann haben Sie keine Veteranen mehr, die Ihnen auf der Kampagnenkarte helfen. Es besteht also eine enge Beziehung zwischen der strategischen Ebene und der taktischen Ebene, und wir glauben, dass die Spieler es mögen werden. David Littman, Executive Producer bei Company of Heroes 3.

Nach Angaben des Entwicklers wird die Kampagne je nach Standort auf der Karte mehr als zehn Arten von Scharmützeln enthalten. All dies wird 2022 auf dem PC verfügbar sein.

Profil von Clementoss, Jeuxvideo.com

Durch Clementoss, schrieb jeuxvideo.com

MPIndonesien

Eckehard Beitel

"Unverschämter Zombie-Liebhaber. Freiberuflicher Social-Media-Experte. Böser Organisator. Unheilbarer Autor. Hardcore-Kaffeeliebhaber."

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert