Was haben Wordle und Termo mit Antikapitalismus und zeitgenössischer Kunst zu tun |

BELO HORIZONTE, MG (FOLHAPRESS) – Wordle ist ein englisches Online-Wortratespiel, das die Anglophilie im Sturm erobert hat. Lusophone bekamen bald ihre Version, Termo, die dem gleichen Schema folgte – ein Wort aus fünf Buchstaben, das bis zu sechs Versuche lang erraten werden musste, ein Spiel pro Tag.

Nach einem Gespräch mit Josh Wardle, dem Schöpfer von Wordle, erklärte die New York Times, dass das kleine Spiel das Ergebnis einer Liebesgeschichte sei – zwischen Wardle und seiner Frau Palak Shah, die verrückt nach Wortspielen war.

Die brasilianische Version von Wordle ist das Ergebnis der Liebe eines Ingenieurs zu seiner Muttersprache, der es noch an Vokabelspielen mangelt.

Aber wenn Josh Palak mag, der Wortspiel liebt, der von Amerikanern geliebt wird, der Wordle liebt, der Sprecher anderer Sprachen für sich gewinnt, der seine Übersetzungen liebt, ist die Beziehung der Brasilianer zu dieser Art des Spiels nach Meinung von nicht so eng Termos Vater, Fernando Serboncini, und Thiago Falcão, Referenzen in der Spielforschung in Brasilien.

Obwohl der Henker hier beliebt ist, ist es schwer, ihn mit den Amerikanern und ihrer starken Kultur der Rechtschreibung und Brettspielen wie Scrabble zu vergleichen.

„Dieses Wortspiel ist sehr traditionell im Bereich der Videospiele“, sagt Thiago Falco, der hinzufügt, dass diese Art von Rätseln „immer ein Nachteil ist, immer etwas, das nicht auftaucht“. „Dieses Vokabelspiel ist unter Amerikanern traditionell, während wir hier nicht so viel sehen.“

Serboncini entwickelte den von Josh Wardle inspirierten Begriff und veröffentlichte das Spiel vor etwas mehr als zwei Wochen. Er sagte, er habe das Spiel nur an zwei seiner Freunde geschickt und „eine Stunde später spielten 10.000 Leute“, sagte er. Derzeit seien es etwa 175.000 Spieler pro Tag, sagte der Ingenieur, hauptsächlich aus Brasilien und Portugal.

„Die meisten von unabhängigen Entwicklern entwickelten Wortspiele werden nie auf Portugiesisch veröffentlicht, weil diese Spiele ein Wörterbuch erfordern – eigentlich eine Wortliste, ein Lexikon – und leider gibt es keine hochwertigen Wörterbücher, die auf Portugiesisch verfügbar und offen sind. Es ärgert mich immer, denn normalerweise wurden diese Spiele auf Englisch, Französisch, Spanisch und Deutsch veröffentlicht, aber nicht auf Portugiesisch“, sagte Serboncini.

„Ich dachte, dies könnte eine Gelegenheit sein, das Problem eines Wörterbuchs zu lösen. Also habe ich ein portugiesisches Wörterbuch erstellt und das Spiel entwickelt“, sagte der Ingenieur.

Die Idee ist, dass das für Termo erstellte Wörterbuch Serboncini verfügbar sein wird, damit andere Wortspiele auf Portugiesisch spielen können, was auch immer es ist.

„Für jedes Wortspiel – wie Scrabble, Termo oder sogar die Wortsuche – braucht man eine Datenbank mit Wörtern in dieser Sprache. Im Fall von Portugiesisch ist eine solche Datenbank nicht kostenlos verfügbar“, erklärt er. „Sie können zum Beispiel bei Houaiss oder anderen Wörterbüchern kaufen, aber manchmal kosten sie mehr als R$ 10.000, die letzte Zahl, die ich gesehen habe, und unterliegen einigen rechtlichen Einschränkungen.“

Serboncini verbarg seine Bewunderung für Josh Wardle nicht. „Er ist ein großartiger Mann“, sagte sie.

Wardles Genie kam nicht nur von Wortspielen. Er ist auch Autor mehrerer bekannter sozialer Experimente auf Reddit, wie „Place“ und „The Button“.

Der erste, ab 2017, ist ein virtueller weißer Bildschirm, ein Raster aus 1 Million Pixeln, das Reddit-Benutzern zur Verfügung steht, die Pixel mit der Farbe ihrer Wahl aus den 16 verfügbaren Paletten füllen können – aber jeder Benutzer kann nur ein Pixel einfärben meistens alle fünf Minuten.

Das Ergebnis ist ein digitales Patchwork voller popkultureller Referenzen. „Place“ lief 72 Stunden lang und wurde von Newsweek als „das beste Experiment, das jemals im Internet durchgeführt wurde“ bezeichnet.

‚The Button‘ ist etwas älter, von 2015, und besteht aus einem 60-Sekunden-Countdown-Timer. Jedes Mal, wenn ein Benutzer eine Taste drückt, kehrt die Zählung auf 60 zurück. Das unausgesprochene Ziel ist es, diese Taste in der geringstmöglichen Anzahl zu drücken, ohne dass Tausende anderer Benutzer gleichzeitig vor Ihnen stehen und Ihre Party ruinieren. – Laut der Vox-Site erreicht der Zähler nie weniger als 27 Sekunden.

Reddit-Benutzer, die auf die Schaltfläche drücken, erhalten dann eine Art Stempel auf ihrem Benutzernamen, der je nach Anzahl der Sekunden, die sie erreichen können, unterschiedliche Farben hat, wobei der gelbe der am wenigsten und für den Benutzer „aussagekräftigste“ ist – so etwas wie verifiziert Profillogik in sozialen Netzwerken. In diesem Sinne spielt „The Button“ mit Arroganz und Konkurrenz, ohne klare Absicht.

Josh Wardle sagte gegenüber NBC, er begreife es lieber als Kunstprojekt oder soziales Experiment. „Ich habe keine Ziele oder Erwartungen. Ich wollte das nur posten und die Reddit-Community entscheiden lassen, was zu tun ist“, sagte er.

Wardle arbeitet jetzt beim digitalen Kunstkollektiv MSCHF, das die dämonischen Turnschuhe von Lil Nas X, Kunstwerke in Form von Browser-Plugins sowie eine TikTok-Kampagne voller Kapitalismuskritik – Propaganda Club – in seinem Portfolio hat. , unter dem Slogan „Getpaid to kill brands“, bezahlten Nutzer, um Unternehmen von Amazon bis Tesla, einschließlich TikTok, zu verspotten.

Obwohl vermeintlich zurückhaltend, hat Wordle, der Sohn eines Künstlervaters, endlich einen Hauch von Experiment und Gesellschaftskritik in seiner DNA. Eines der Hauptmerkmale dieses Spiels ist die Tatsache, dass Benutzer nur ein Spiel pro Tag spielen können.

In einer Zeit von absichtlich süchtig machendem Mobile Gaming, Monetarisierungshunger und Mikrotransaktionen und ständiger Werbung, die den Benutzern ins Gesicht spuckt, ist ein kleines Spiel, das den Spielern verbietet, mehr als fünf Minuten am Tag damit zu verbringen, zweifellos ein Ausreißer in vollem Gange. 2022

„Ich denke, es ist vernünftig, darüber nachzudenken [o Wordle] als etwas antikapitalistisches Geschehen einerseits. Andererseits hat es eine tägliche Komponente, zu der es jeden Tag zurückkehren muss, Vollständigkeit. Gleichzeitig hat es etwas Antikapitalistisches, etwas von Normkonformität“, sagt Thiago Falco, der auch Professor an der Federal University of Paraíba ist.

Abgesehen vom Spiel selbst ist es üblich, dass Benutzer Mosaike in sozialen Medien posten, die ihren Weg zeigen, die heutigen Nachrichten richtig zu machen. Dort wird die experimentelle Seite deutlicher.

„Teil einer großen Gruppe zu sein, hat eine soziale Dimension und zeigt, dass man spielt. Es spielt nicht nur, man muss es auch auf Twitter posten“, sagte der Professor.

„Sie [Wordle e Termo] Sie sind fast ein Spielzeug, um Ihr Image in sozialen Netzwerken zu stärken, es ist wirklich eine Sache des Eindrucksmanagements, weil es zeigt, dass Sie die Sprache beherrschen, es scheint eine intellektuelle Sache zu sein“, fügte er hinzu.

„Dieses Phänomen ist für mich das gleiche Phänomen aus dem Social-Media-Spiel der alten Schule. Jeder teilt seine Einladungen und Punktestände bis zu dem Punkt, an dem es kein anderer mehr aushält – und das wird wahrscheinlich irgendwann mit Wordle und mit Term passieren“, sagt Falko.

„Alles geht vorbei, oder?“, sagte der Erfinder des Begriffs. „Das Spiel ist jetzt berühmt, es wird immer besser, aber am Ende werden die Leute sich langweilen. Und das ist okay“, prognostiziert der Brasilianer.

Wichtig ist ihm neben dem momentanen Erfolg, dass seine Arbeit dazu beitragen kann, dass die Lusophonie nicht länger das hässliche Entlein der Wortspiele ist. „Wenn wir die Dinge ein bisschen besser machen können als bisher, lohnt es sich.“

Eckehard Beitel

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