sieben unabhängige Studios schmieden eine beispiellose Allianz

Mehrere Monate lang fungierten sie als U-Boote, aber sie entschieden sich, am Dienstag, den 28. September, ihr Projekt einzuweihen. Sieben unabhängige Videospielstudios haben sich im September 2020 zusammengeschlossen, um eine schnellere Entwicklung zu gewährleisten. Darunter sind zwei sechseckige Unternehmen (Sloclap und Awaceb), aber auch Unternehmen aus Serbien, den USA, Kanada, Japan und Neuseeland, die jetzt in einer Struktur namens Kepler Interactive vereint sind, die von Alexis Garavaryan aus Frankreich geleitet wird. Gekreuzt von zwei Giganten der Videospielbranche (Tencent und Xbox) hat es 2017 einen Investmentfonds aufgelegt, der Videospielstudios unterstützen soll.

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Auch wenn für ihn diese beiden Aktivitäten getrennt blieben, erlaubten ihm seine Erfahrungen, die er im Kopf von Kowloon Nights gesammelt hatte, eine Beobachtung: „Unabhängige Entwickler, die eine Finanzierung suchen, aber ihre kreative Freiheit bewahren möchten, haben kein ideales Ziel für die Suche nach einer Finanzierung. „ Mit Kepler Interactive hofft Alexis Garavaryan, die richtige Abwehrlinie gefunden zu haben.

Auf der Finanzierungsseite gelang es Kepler, 120 Millionen Dollar (102 Millionen Euro) vom chinesischen Verlag NetEase, einem Schwergewicht der Branche, einzuwerben. Ein Glücksfall, der es ihm ermöglicht, in die Hauptstädte jedes Allianzmitglieds einzudringen, ihnen aber auch die Mittel zu ihrer Entwicklung bieten muss.

Kreative Freiheit bleibt erhalten

In dem entwickelten Diagramm behält jede Einheit ihre gesamte kreative Freiheit, während sie in der Führung der Gruppe vertreten ist. Täglich müssen Gruppen Studios mit Fähigkeiten ausstatten, die nicht zu ihrem Kerngeschäft gehören. Während sie in der traditionellen Arbeitsweise über Publisher laufen, um ihre Spiele an Distributoren (PlayStation, Xbox, Steam, Epic Games) zu verkaufen, wird Kepler seinen Mitgliedern anbieten können, diese Rolle mit bestimmten Teams zu erfüllen. Das neue Unternehmen verlässt sich auch auf Effektstärken, um in seinen Verhandlungen mit den wichtigsten Akteuren der Branche mehr Gewicht zu haben: „Mit der Kapazität mit Inhalten, die die Plattform wirklich sichern möchte, sind wir in einer viel stärkeren Position.“, sagte Alexis Garavaryan.

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Schließlich verlässt sich die Gruppe auf die Zusammenarbeit zwischen ihren Mitgliedern, um es allen zu ermöglichen, auf der Grundlage des Erfahrungsaustauschs sowohl in den technischen Aspekten der Spieleentwicklung als auch in der Führung ihres Geschäfts zu wachsen. „Wir wollen diese Zusammenarbeit nicht erzwingen, sondern fördern“, sagte Garavaryan.

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Adelmar Fabian

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