Chinesische Jugendliche sind aufgrund von Videospielbeschränkungen depressiv

Unter den wachsamen Augen des chinesischen Kraftpakets hat der Riese Tencent den täglichen Zugang von Minderjährigen zu seinem Flaggschiff-Multiplayer-Titel stark eingeschränkt. Königs Ehre, das Phänomen „Sucht“ einzudämmen.

Der Schraubenwechsel hinterließ bei den chinesischen Spielern einen bitteren Beigeschmack. Oder zumindest für minderjährige Spieler. Bereits von strengen Vorschriften betroffen, die es Minderjährigen untersagen, zwischen 22 und 8 Uhr online zu spielen, unterliegen die Jugendlichen des Mittleren Königreichs nun neuen Beschränkungen, die die tägliche Spielzeit junger Chinesen begrenzen. Dies wird nun bei aktuellen Flaggschiff-Multiplayer-Titeln auf eine oder zwei Stunden beschränkt sein – je nach Tag. Königsehre. Ein drastischer neuer Deal, der für die am Spiel am meisten interessierten Teenager schwierig ist.

Die von Tencent, Chinas Videospielriese, eingeführte Verschärfung der Vorschriften zielt darauf ab, die Sucht junger Menschen nach digitaler Unterhaltung zu bekämpfen. Es kam zumindest einige Tage nach der Veröffentlichung eines vernichtenden Artikels in der offiziellen Wirtschaftszeitung Anfang August. Einbetten von Tencent und seinen äußerst beliebten Online-Spielen Ehre des Königs, der Artikel glaubt, dass Videospiele geworden sind «kein geistiges Opium». Unter Druck hat der Konzern, der Zeitlimits und Gesichtserkennung verhängt hat, um das nächtliche Spielen von unter 18-Jährigen zu verhindern, daher seine Regeln noch weiter verschärft, da Börseninvestoren aus Angst vor einer Trendwende zurückgeschreckt sind. der riesigen Sektoraktien (Tencent, NetEase, Bilibili), was die Kurse für eine Weile fallen ließ.

„Ich will weinen“

Ernennung als „Maßnahmen zum Jugendschutz“, die neuen Regeln reduzieren dadurch die Spielzeit von Spielern unter 18 Jahren auf Königsehre auf eine Stunde pro Tag unter der Woche, während der Schulzeit und auf zwei Stunden während der Ferien und am Wochenende. Nach der eingestellten Zeit ist das Spiel gesperrt. „Wir hoffen, dass wir Minderjährigen helfen können, gesunde Spielgewohnheiten zu entwickeln, und wir tun unser Bestes, um familiäre Probleme zu reduzieren, die sich aus den Spielaktivitäten von Kindern ergeben.“, sagte der chinesische Riese in einer Erklärung.

Ich bin im Urlaub. Ich habe nichts anderes zu tun und ich habe nur das Recht, für eine Weile zu spielen

Li, 17 Jahre alt

Für viele junge Chinesen war dieser neue Akt zu viel. „Ich will weinen“, resümierte Zhang Yuchen, 14 Jahre alt. Mitten in den Sommerferien fühlt sich der Junge ohne seine Lieblingsbeschäftigung verloren, ein Gefühl, das die leidenschaftlichsten Spieler des Spiels teilen. „Ich bin im Urlaub. Ich habe nichts anderes zu tun und habe nur das Recht zu spielen für sehr kurze Zeit“, Pest Li, 17, der sich weigerte, seinen vollen Namen zu nennen. Das Mädchen beurteilt die Größe „Erbärmlich“Er glaubt, dass Jugendliche in seinem Alter, fast erwachsen und daher verantwortungsbewusster, ihre eigene Spielzeit einschränken können. Andere von der neuen Aktion betroffene Minderjährige haben Lösungen gefunden, um die Kontrolle von Tencent zu erhöhen: „Mit einem Erwachsenenkonto spiele ich zwei bis drei Stunden am Tag und natürlich nach 22 Uhr.“, lachte ein 17-jähriger Spieler, der nicht genannt werden wollte.

Entwickelt von der TiMi Studio Group, dem Studio dahinter Call of Duty: Mobil und von Pokémon vereinen, Königsehre ist ein Arena-Kampfspiel (auch bekannt unter dem Akronym Moba-Spiel, für «Multiplayer-Online-Kampfarena»), von Liga der Legenden . Im Westen weit weniger bekannt als in Asien, ist der Titel mit über 100 Millionen täglich aktiven Nutzern das meistgespielte Videospiel in China. Nach Angaben von Süd China morgen Post , das Spiel wird bis 2020 einen Gewinn von 2,6 Milliarden US-Dollar erzielen. Laut Tencent werden Kinder unter 16 nur 6% der Einkäufe ausmachen.

Peking geht im Juli 2021 an einer Statue von Mario vorbei, dem Liebling des japanischen Riesen Nintendo. Allein im ersten Halbjahr 2021 erwirtschaftete die Videospielbranche in China einen Umsatz von 17 Milliarden Euro. Noel Celis / AFP

Sucht und Kurzsichtigkeit bekämpfen

Ist die hektische Reaktion des Marktes auf den Artikel in der offiziellen Presse gerechtfertigt? „Die Anleger an den Aktienmärkten haben überreagiert und die Medienmaschine hat sich eingeschlichen, sagte Ether Yin, Analyst bei Trivium China. Seit 2018 will die Regierung verhindern, dass Kinder spielsüchtig werden.“, stellt er fest und weist darauf hin, dass dieser Trend nicht gerade neu ist. Ihm zufolge sollen in den kommenden Wochen auch andere Videospielfirmen ihre eigenen Beschränkungen veröffentlichen.

Auch Tencents neue Regel fordert unerwarteten Tribut: Manche Eltern selbst, die gerne mit ihren Kindern spielen. Erwachsener Kontoinhaber für Ehre des Königs, Peng Jianfei, ein 45-jähriger Programmierer, hat seinem 12-jährigen Sohn die Erlaubnis gegeben, es während seiner Schulferien zu benutzen. Aber eine Altersüberprüfungsanfrage tauchte auf, und der Junge gab ohne zu zögern seine ID-Nummer ein – wodurch sein Konto sofort gesperrt wurde. Ergebnis: Auch Papa kann nicht mehr spielen. „Diese Maßnahmen können die Spielzeit von Minderjährigen teilweise verkürzen“, gab Peng Jianfei zu. „Aber für den Moment»Dies betrifft nur ein Tencent-Spiel und „Du kannst es immer umgehen, indem du spielst“ auf anderen Plattformen, betont er.

Die meisten Eltern begrüßten jedoch die neuen Einschränkungen. „Wenn Kinder zu viel Zeit mit Spielen verbringen, schadet das ihrer Sehkraft“, sagte Wang, eine 34-jährige Frau aus Peking. Aber sein 10-jähriger Sohn, der an seinem Arm zerrte, stimmte seiner Meinung überhaupt nicht zu. „Mama, es muss gesagt werden, dass es eine schlechte Entscheidung war! Warum haben sie uns das angetan?“ Die übermäßige Bildschirmbelichtung junger Menschen wird in China seit langem wegen ihrer negativen gesundheitlichen Folgen kritisiert: eingeschränktes Sehvermögen, Auswirkungen auf die Schulergebnisse, Bewegungsmangel oder Suchtgefahr. Im Jahr 2017 hat Tencent den Zugang zu Ehre des Königs für Kinder unter 12 Jahren. Ein Zeichen für die Schwere der Videospiele in diesem Land mit 1,4 Milliarden Menschen: Allein im ersten Halbjahr 2021 erwirtschafteten sie 17 Milliarden Euro Umsatz.

Adelmar Fabian

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