Wenn Virtual Reality alten Attraktionen ein zweites Leben gibt

Nach einem Tag in den Gassen a Vergnügungsparks, kannst du dir vorstellen, es umzingelt zu haben? Glaubst du, dass dein Herz nach einem Dutzend kumulativer Drehungen all dem Nervenkitzel standhalten kann? Was wäre, wenn all Ihre Überzeugungen dank der virtuellen Realität erschüttert würden? In Neu Aquitanien, die Futuroskop hat Erfahrungen mit Sébastien Loeb und auf der anderen Seite der deutschen Grenze, Europa Park Nutzen Sie diese Technologie, um aus Altem etwas Neues zu machen.

Komplizierte einfache Kurse

1984 feierte der Park seinen neunten Geburtstag und weihte seine erste Achterbahn ein: den Enzian Alpen Express. Eine Fahrt, die weniger als zwei Minuten dauert, eine maximale Höhe von sechs Metern, eine Geschwindigkeit von 45 km/h … Kurz gesagt, ein Spaziergang im Park, wenn Sie gerade erst den Gipfel erklommen haben Silberner Sterndie symbolische Attraktion des Erholungskomplexes mit seiner Höchstgeschwindigkeit von 127 km/h.

Um die Enttäuschung einiger Besucher zu mindern, hat der Europa-Park beschlossen, seinen 40 Jahre alten Rundweg zu verschönern virtuelle Realität. „Es war die älteste Attraktion, wir wollten sie etwas modernisieren“, berichtet Mathis Gullon, Projektmanager bei Mack Next. Und es ist der klassischste, man könnte meinen, der Platz sei so einfach, also fragen wir uns, ob wir ihn nicht spielen können.“ Nach dem Studium von Kurven und der ersten 3D-Animation wurde ein Film geboren. Seitdem erscheint etwa einmal im Jahr ein neuer Kurzfilm.

Zwei-Euro-Option

Aber was ist dann der Sinn der virtuellen Realität, wenn die Besucher die Farben des wunderschönen Zuges, in den sie gerade eingestiegen sind, bewundern und Dekorationen entdecken können, die in den Höhlen der Strecke versteckt sind? „Du kannst Kurven betonen, Drehungen machen, wenn du in Wirklichkeit auf einer geraden Linie bist. Andererseits können wir manchmal das Gefühl reduzieren“, sagte Mathis Gullon. Einer der derzeit gezeigten Filme nimmt das Publikum mit auf eine Jet-Ski-Verfolgungsjagd durch enge Kurven und volle Kurven. Aber das ist nicht der Fall: Du hast gerade den einzigen Wasser-Stunt gemacht, der dich nicht durchnässt hat.

Ihre trockene Kleidung hat jedoch ihren Preis: zwei Euro am Eingang der Attraktion, zusätzlich zum Preis Ihres Eintritts in den Park. „Aus Kapazitätsgründen können wir nicht mithalten“, ohne diese Option zu bezahlen, begründete der Projektleiter. Täglich entscheiden sich zwischen 1.000 und 1.500 Menschen für das Tragen von Virtual-Reality-Headsets, was 15 bis 20 % der Besucher des Express des Alpes Enzian entspricht.

„Virtual Reality ist immer noch ein bisschen isoliert“

Diese Achterbahn ist nicht die einzige, die im Europa-Park von der virtuellen Realität profitiert. Attraktivität Eurosat-Küstebasierend auf dem Film Valerian und die Stadt der Tausend Planeten aus Luca Beson, forderte die Öffentlichkeit auch auf, sich vor dem Einsteigen in den Waggon mit Helmen auszustatten. Ein weiterer Raum, Yullbe Go, bietet mehrere Erfahrungen, in denen sich der Publikumsdarsteller bewegen kann.

Was muss bei dieser guten alten Achterbahn vergessen werden, um dem alleinigen Einsatz neuer Technik Platz zu machen? „Ein Park, der ausschließlich der virtuellen Realität gewidmet ist, ist nicht das, was die Leute wollen“, antwortete Mathis Gullon. Der Zweck eines Gartens ist das Beisammensein, der Austausch. Derzeit ist die virtuelle Realität noch etwas isoliert. Es funktioniert gut in kleinen Dosen, aber der ganze Tag ist uninteressant.“

Heutzutage gibt es jedoch immer eine Reflexion der virtuellen Realität, wenn neue Attraktionen geschaffen werden. Ein Helm kann dann auf der vierzehnten Achterbahn des Parks angeboten werden, die Ende nächsten Jahres eröffnet werden soll.

Rafael Frei

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