Wenn die virtuelle Realität alten Attraktionen ein zweites Leben verleiht

  • In seiner Sommerserie mit dem Titel Spin RidesSchreiben 20 Minuten lädt Sie ein, in die Geheimnisse der sensationellen Attraktion einzutauchen.
  • Dieses Mal fuhren wir nach Deutschland, um die älteste Achterbahn im Europa-Park zu besichtigen: den Enzian Alps Express.
  • Seit sieben Jahren hält die virtuelle Realität Einzug in den Rundgang, um den Besuchern eine neue Perspektive zu bieten.

Nach einem Tag voller Spaziergänge in der Gasse a Vergnügungsparks, kannst du dir vorstellen, jemals in der Nähe davon zu sein? Glauben Sie, dass Ihr Herz nach insgesamt zehn Runden dem ganzen Nervenkitzel standhält? Was wäre, wenn alle Ihre Überzeugungen dank der virtuellen Realität erschüttert würden? Das heißt, in Neu-Aquitanien Futuroskop hat seine Erlebnisse Sébastien Loeb gewidmet und auf der anderen Seite der deutschen Grenze, Europapark Nutzen Sie diese Technologie, um aus etwas Altem etwas Neues zu machen.

Einfache Routen komplexieren

1984 feierte der Park sein neunjähriges Bestehen und eröffnete seine erste Achterbahn: Express des Alpes Enzian. Eine Fahrt, die weniger als zwei Minuten dauert, eine maximale Höhe von sechs Metern, eine Geschwindigkeit von 45 km/h … Kurz gesagt, ein Spaziergang im Park, wenn Sie gerade erst eingestiegen sind Silberner Sternsymbolische Attraktion des Erholungskomplexes mit einer Höchstgeschwindigkeit von 127 km/h.

Um die Enttäuschung einiger Besucher zu kompensieren, hat der Europa-Park beschlossen, das vierzig Jahre alte Spielfeld durch das Tragen von Helmen zu verschönern virtuelle Realität. „Es ist die älteste Attraktion, wir wollten sie ein wenig modernisieren“, berichtet Mathis Gullon, Projektmanager bei Mack Next. Und das ist der Klassiker. Man könnte denken, dass dieser Kurs sehr einfach ist, also haben wir uns gefragt, ob wir ihn nicht umdrehen könnten.“ Nach dem Studium von Kurven und der ersten 3D-Animation entstand ein Film. Seitdem erscheint einmal im Jahr ein neuer Kurzfilm.

Zwei-Euro-Option

Aber was nützt die virtuelle Realität dann, wenn Besucher die bunten Farben des schönen Zuges, den sie gerade bestiegen haben, bewundern und entlang der Strecke in Höhlen versteckte Sehenswürdigkeiten entdecken können? „Wir können Kurven betonen und Schleifen erzeugen, obwohl wir uns in Wirklichkeit auf einer geraden Linie befinden. „Im Gegenteil, manchmal können wir die Sensation abschwächen“, sagte Mathis Gullon. Einer der aktuell gezeigten Filme lädt die Zuschauer zu einer Jet-Ski-Verfolgungsjagd durch scharfe Kurven und volle Kurven ein. Das ist jedoch nicht der Fall: Sie haben gerade die einzige Wasserattraktion absolviert, bei der Sie nicht klatschnass werden.

Ihre trockene Kleidung hat jedoch ihren Preis: zwei Euro am Eingang der Attraktion, zusätzlich zum Preis Ihrer Eintrittskarte für den Park. „Aus Kapazitätsgründen konnten wir nicht mithalten“, ohne diese Option rentabel zu machen, erklärte der Projektleiter. Täglich entscheiden sich zwischen 1000 und 1500 Menschen für das Tragen von Virtual-Reality-Headsets, d. h. 15 bis 20 % der Besucher, die sich dem Express des Alpes Enzian anschließen.

„Virtuelle Realität ist immer noch etwas isoliert“

Diese Achterbahn ist nicht die einzige im Europa-Park, die Virtual Reality nutzt. Die Attraktion Eurosat-Küstebasierend auf dem Film Baldrian und die Stadt der tausend Planeten aus Luc Besson, forderte die Öffentlichkeit außerdem auf, sich vor dem Einsteigen in den Zug mit Kopfhörern auszustatten. Ein weiterer Raum, Yullbe Go, bietet verschiedene Erlebnisse, in denen sich der Zuschauer-Schauspieler bewegen kann.

Reicht es, die gute alte Achterbahn zu vergessen, um stattdessen den Einsatz neuer Technologien zu ermöglichen? „Ein Park, der ausschließlich der virtuellen Realität gewidmet ist, ist nicht das, was die Leute wollen“, antwortete Mathis Gullon. Der Zweck eines Gartens besteht darin, zusammenzukommen und Ideen auszutauschen. Derzeit ist die virtuelle Realität noch etwas isoliert. In kleinen Dosen wirkt es gut, aber über den Tag verteilt bringt es nichts.“

Bei der Schaffung neuer Attraktionen ist jedoch immer auch die virtuelle Realität zu berücksichtigen. Ein Helm könnte dann auf der vierzehnten Achterbahn des Parks angeboten werden, die Ende nächsten Jahres eröffnet werden soll.




Rafael Frei

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