EA hat beschlossen, seine deutschen lokalen Verträge neu zu strukturieren und Einstellung des Verkaufs physischer Kopien des Spiels in Deutschland, Österreich und der Schweiz.
FIFA 23 und Need For SpeedUnbound werden zu den letzten Spielen gehören, die im deutschsprachigen Raum in Boxen erscheinen werden. Ab Mai 2022 bietet EAführt nicht mehr zum Verkauf von verpackten Produkten» in Deutschland, Österreich und der Schweiz, ErklärenEr war in einer Erklärung, die von Games Wirtschaft geteilt wurde. Diese Entscheidung wurde getroffen, kurz nachdem EA beschlossen hatte, den Verkauf physischer Kopien des Spiels in seinem internen Origins-Store einzustellen.
Diese Entscheidung ist nicht vom Himmel gefallen. EA sagte in seinem Jahresbericht, dassDie anhaltende Verlagerung von physischen Gütern hin zu digitalen Downloads wirkte sich weiterhin negativ auf die Umsatzentwicklung aus„. Der Rückgang der Verkäufe von physischen Kopien war in allen Sektoren zu beobachten.
in die Zukunft schauen, EA sagte, es müsse physische Verkäufe aufgeben, um den finanziellen Verlust zu vermeiden, der durch den Verkauf physischer Produkte in Märkten verursacht werde, die sie nicht wollten. „Die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln und zu unterstützenist laut seinem Jahresfinanzbericht das Wichtigste für EA.
EA ist nicht der einzige Publisher, der versucht, die Verbreitung seiner physischen Spiele zu reduzieren. Activision Blizzard löste seine deutsche Tochtergesellschaft im Mai auf, der Geschäftsbetrieb endete im März 2021. Während alle in Deutschland ansässigen Mitarbeiter entlassen wurden, wird der Verlagsbetrieb von der europäischen Zentrale von Activision Blizzard in London aus gesteuert.
Während die digitalen Verkäufe weiter gestiegen sind, sind die lokalen physischen Verkäufe von Activision Blizzard in Deutschland von 55 Millionen Euro im Jahr 2018 auf 35 Millionen Euro im Jahr 2020 gesunken. Aufgrund der Dominanz des digitalen gegenüber dem physischen Verkauf wird der lokale Vertriebs- und Marketingansatz zunehmend nutzlos . Dadurch sind regionale Zentralen wie die in Deutschland für den Verkauf von Produkten weniger rentabel.
Dass der Anfang vom Ende physische Videospiele
Dies könnte der Anfang vom Ende für den Verkauf von physischen Videospielen sein; In den letzten zehn Jahren haben wir in der gesamten Spielebranche gesehen, wie Publisher eine Verlagerung von physischen Verkäufen zu digitalen Verkäufen signalisierten. Die Entscheidung von EA und Activision Blizzard, sich aus Deutschland zurückzuziehen und ihre Herangehensweise an physische Kopien abzuschwächen, ist vielleicht das erste große Beispiel für die Abkehr von Box-Spielen, und andere Publisher werden in Zukunft in anderen Gebieten nachziehen.
Wir können jedoch auch eine Zunahme physischer Sammlereditionen und limitierter Serien feststellen.
Da weniger Menschen physische Exemplare kaufen, haben die Verlage weniger Anreiz, sie zu verkaufen, und können daher dem Beispiel von EA folgen. Während dies physische Videospielfans oder engagierte Sammler enttäuschen mag, habe ich das Gefühl, dass die Bewegung hier nicht aufhören wird.
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